Szabályok

Az Eris egy poszt-apokaliptikus, taktikai szerepjáték, ahol hétköznapi emberek próbálnak túlélni egy letűnt világ romjain. A karakterek nem hősök, hanem esendő túlélők — a siker sosem garantált, a kudarcnak pedig ára van. A kudarc a történet részét képezi.

Az Eris filozófiája

Az Eris nem egy klasszikus hőstörténet, itt minden a túlélésről és az emberi döntések súlyáról szól.
Világa logikus, kegyetlen: a szabályok nem azért vannak, hogy a játékosok győzzenek, hanem hogy a világ törvényei realisztikusan működjenek.

Az Eris filozófiája a szerepjátékok három aspektusának arányán nyugszik:

  • Szimulációs mód (50%) – A világ működését modellezi.
    A szabályok célja, hogy a fizikai, pszichológiai és társadalmi törvények hihetően jelenjenek meg: a fegyverek valóban ölnek, az éhség kimerít, a félelem megbénít.

  • Narratív mód (35%) – A játék a döntések drámájáról szól.
    Minden siker és kudarc történetet formál; a karakterek sorsa a választásaikból, cselekedeteikből és azok következményeiből születik.

  • Versengő mód (15%) – Csak annyira van jelen, hogy keretet adjon a taktikai döntéseknek: fedezék, időzítés, felszerelés. Ezek nem a „győzelem” eszközei, hanem esélyek a túlélésre.

Az Eris ezért egyszerre túlélőszimuláció, drámai szerepjáték és taktikai döntésrendszer.
A játékosok nem pontokat gyűjtenek, hanem történeteket és sebeket.
A világ igazságos, következetes és kegyetlen – ebben rejlik az Eris valósága.

„Nem az számít, hogy győzöl-e – győzni úgysem lehet. Csak az, meddig jutsz, mielőtt a halál átölel.”

Szükséges eszközök

  • Két különböző színű tízoldalú kocka (d10) — Harmónia és Viszály
  • Sok d6 kocka — Veszélyesség dobások és ellenállás